| BTC Soul | 1 | แอคทีฟ | ดีดเหรียญทองใส่ศัตรูแล้วชิ่งต่อไปตัวที่อยู่ใกล้ที่สุดแบบปิงปอง · สูตรเปลี่ยนตาม STR และ INT · STR นำ 28% ATK + 16% MATK · INT นำ 28% MATK + 16% ATK · STR = INT 44% ATK + 44% MATK · STR นำ: กายภาพ ชิ่งสูงสุด 4 ฮิต (รวมฮิตแรก) ระยะชิ่ง 150 ไม่ชิ่งกลับตัวที่โดนแล้ว ดาเมจลดลง 10% ต่อการชิ่ง โอกาส 50% ติดช้า 20% 2 วินาที · INT นำ: เวท ชิ่งสูงสุด 4 ฮิต (รวมฮิตแรก) ระยะชิ่ง 100 ชิ่งกลับตัวที่โดนแล้วได้ ดาเมจลดลง 10% ต่อการชิ่ง · STR = INT: เวท ชิ่งสูงสุด 5 ฮิต (รวมฮิตแรก) ระยะชิ่ง 100 ชิ่งกลับได้ ไม่ลดดาเมจ ติดช้า 20% 1 วินาทีทุกฮิต ดาเมจ +20% ใส่เป้าที่ติดช้าอยู่ก่อนกด · ชิ่งไม่ครบเพราะไม่มีเป้า เหรียญเด้งกลับเข้ามือ ได้ผลตอบแทน +10% เมื่อเปิด Dividend Yield · ไม่พลาด · ระยะ 200 (350 เมื่อเปิด Dividend Yield) · ดาเมจสกิลใส่มอนสเตอร์ ×1.2 (ใส่ผู้เล่นตามตัวเลขเดิม) · ไม่มีธาตุ ใช้ธาตุเดียวกับการตีปกติ (ใบเคลือบอาวุธ) |
| Dividend Yield | 2 | แอคทีฟ | ออร่าเปิด/ปิด · ใช้ SP 5% ของ SP สูงสุดต่อวินาที (ลดไม่ได้ หักวินาทีแรกทันทีที่เปิด) · ระยะตีปกติและสกิลโจมตี 350 · สะสมผลตอบแทนเพิ่มดาเมจทุกแบบ สูงสุด 100% · ยืนนิ่ง +1% ต่อวินาที · ทุกฮิตที่โดนเป้าหมาย +1% (STR = INT +2%) · เหรียญเด้งกลับ +10% · ทุกครั้งที่ได้ มีโอกาส (LUK ÷ 3)% ได้เพิ่มอีก (สูงสุด 70%) · เดิน −20% ต่อวินาที · Dash −20% ต่อครั้ง · โดนโจมตี −10% ต่อครั้ง · ปิด SP ไม่พอ เปลี่ยนอุปกรณ์ ตาย หรือย้ายแมพ ผลตอบแทนรีเซต · ขณะเปิดดูด SP ไม่ได้ (SP จาก Cash Flow ยังได้รับตามปกติ) · คูลดาวน์ 8 วินาทีนับหลังออร่าปิด |
| Stop-Loss | 4 | แอคทีฟ | ใช้ผลตอบแทนครึ่งหนึ่ง เป็นอมตะ ล้างและกันสถานะผิดปกติทั้งหมด 2 วินาที · ความเร็วเดินระหว่างนั้น −40% · ยิ่งใช้ผลตอบแทนมาก คูลดาวน์ยิ่งสั้น: ต่ำกว่า 50% 30 วินาที · 50% ขึ้นไป 24 วินาที · 100% ขึ้นไป 18 วินาที · 150% 12 วินาที · ใช้ได้แม้ติดสตันหรือแช่แข็ง · ระหว่างอมตะผลตอบแทนไม่ขึ้นไม่ลง · ไม่ใช้ SP |
| Candle Storm | 7 | แอคทีฟ | คอมโบ 3 จังหวะบนปุ่มเดียว ใช้ได้เฉพาะขณะเปิด Dividend Yield · กดจังหวะถัดไปภายใน 1.5 วินาที กดไม่ทันคอมโบหลุดและเข้าคูลดาวน์ · 1. Candle Storm: ตีหมู่รัศมี 150 รอบเป้าหมาย ดูดศัตรูเข้ากลางวง (ไม่ดูดบอส ไม่ดูดข้ามสิ่งกีดขวาง) · STR นำ 22.4% ATK + 12.8% MATK · INT นำ 22.4% MATK + 12.8% ATK · STR = INT 35.2% ATK + 35.2% MATK · 2. Break Out · 3. Take Profit (ดูคำอธิบายของแต่ละจังหวะ) · ติดช้าตามโหมดแบบ BTC Soul · ไม่พลาด · ระยะ 350 · คูลดาวน์ 10 วินาทีนับหลัง Take Profit · ดาเมจสกิลใส่มอนสเตอร์ ×1.2 (ใส่ผู้เล่นตามตัวเลขเดิม) · ไม่มีธาตุ ใช้ธาตุเดียวกับการตีปกติ (ใบเคลือบอาวุธ) |
| Fair Value | 3 | พาสซีฟ | พาสซีฟ · ทำงานเมื่อ STR = INT (ค่ารวมในหน้าต่างค่าสถานะ รวมอุปกรณ์และโบนัสอาชีพแล้ว) · เจาะเกราะกายและเจาะเกราะเวท +1% ต่อระดับ (สูงสุด +10%) · ใส่ช่อง Passive ให้อาชีพอื่นได้ (ต้อง STR = INT เหมือนกัน) · ตอนนี้ระดับ 1 |
| HFT | 5 | พาสซีฟ | พาสซีฟ · ทำงานเมื่อ STR = INT (ค่ารวมในหน้าต่างค่าสถานะ รวมอุปกรณ์และโบนัสอาชีพแล้ว) · คูลดาวน์สกิลทั้งหมด −1.5% และ LUK +3 ต่อระดับ (สูงสุด −15% / +30) · ใส่ช่อง Passive ให้อาชีพอื่นได้ (ต้อง STR = INT เหมือนกัน) · ตอนนี้ระดับ 1 |
| Cash Flow | 9 | พาสซีฟ | พาสซีฟ · ทำงานเมื่อ STR = INT (ค่ารวมในหน้าต่างค่าสถานะ รวมอุปกรณ์และโบนัสอาชีพแล้ว) · ตีปกติมีโอกาส (LUK ÷ 3)% ฟื้น SP 5/7/9/12/14/16/18/21/23/25 ตามระดับ · ใส่พาสซีฟนี้แล้วดูด SP จากแหล่งอื่น (เซต การ์ด อุปกรณ์) ไม่ได้ ไม่ว่า STR จะเท่ากับ INT หรือไม่ · ใส่ช่อง Passive ให้อาชีพอื่นได้ · ตอนนี้ระดับ 1 |